Sunday, September 14, 2014

Exercise 7: More if...(day 3)

1.  Write a program that accepts two numbers a and b and checks whether or not a is divisible by b.


2.  Write a program to accept 2 numbers and tell whether the product of the two numbers is equal to or greater than 1000.



3. Write a program to accept 2 numbers. Calculate the difference between the two values. If the difference is equal to any of the values entered, then display the following message : Difference is equal to value <number of value entered> If the difference is not equal to any of the values entered, display the following message: Difference is not equal to any of the values entered



Exercise obout if...

Challenge 2:


Challenge 3:
Done!

Exercise with ball...

Đề bài đơn giản là quả bóng sẽ bị rơi xuống,chúng ta cần cho nó k bị rơi xuống quá màn hình nữa.
Ở bài này,chúng ta sử dụng câu lệnh "if",đặt điều kiện cho sự di chuyển của quả bóng,làm nó k rơi xuống nữa.
Dùng "if" với điều kiện khi ball vượt quá tọa độ 370,nhận đc kết quả tốc độ đổi từ 2 xuống -2(tức là ball đi ngược lên trên)

Tương tự,đặt thêm 1 điều kiện để ball rớt xuống khi qua toạn độ y=30,tránh để ball bay quá màn hình.

Friday, September 12, 2014

Exercise get()/puts()...


1.   Write a program to accept and add three numbers.



2.  For the following values, write a program to evaluate the expression:


z = a*b+(c/d)-e*f ;


  a=10
  b=7
  c=15.75
  d=4
  e=2
  f=5.6      


3. Write a program to evaluate the area and perimeter of the rectangle:


4.  Write a program to evaluate the volume of a cylinder.






Using printf() and scanf()...


1. Use the printf( )  statement and do the following:

a)    Print out the value of the integer variable sum
b)  Print out the text string "Welcome", followed by a new line.
c)  Print out the character variable letter
d)  Print out the float variable discount
e) Print out the float variable dump using two decimal places


2. Use the scanf( )  statement and do the following:

a) To read a decimal value from the keyboard, into the integer variable sum

b) To read a float variable into the variable discount_rate

c)Print the wth Values of the characters ‘A’ and ‘b’.



Wednesday, September 10, 2014

Using dev-C++ do some exercises

Như title bên trên, đến lúc để quẩy C++ r các bạn :))
Step 1: Dùng C++ để hiển thị tên đầy đủ, tuổi và địa chỉ của bạn
 -Chạy chương trình và tạo file mới thì chắc ai cũng biết nên mình k hướng dẫn nữa, vào chiến luôn cho nhanh:
   +lệnh đầu tiên cần nhớ là lệnh printf dùng để hiển thị nội dung mình muốn:












Lưu ý: các bạn luôn phải thêm ; mỗi khi kết thúc 1 câu lệnh, ngoài ra các bạn có thể thêm \n vào trước nội dung để ngắt dòng,đọc cho dễ.












F11 để check hàng và xong

Step 2: Nhập một biến và nhân biến đó với chính nó, hiển thị kết quả:

Một số lệnh cần biết về C:
1.int :kiểu số nguyên
2.char :kí tự ( có thể là 1 chuỗi có thể là 1 kí tự đơn lẻ)
3.float :kiểu số thực ( 6 chứ số)
4.double:tương tự như float  (10 chữ số)
5 void: loại này chỉ dùng cho hàm chúng ta sẽ nói sau
Các lệnh đơn giản trong C để quét dữ liệu
1.%d: số nguyên
2.%f:số thực
3.%s:dãy kí tự
4.%c:1 kí tự
(mượn từ blog của Vinh) :))

Như ở trên các bạn thấy,tôi chèn thêm vào scanf code &x, như vậy,chúng ta có thể lựa chọn biến x theo ý mình muốn, đặt thêm một biến Z với giá trị x*x, lựa chọn hiển thị Z chúng ta sẽ có kết quả mình cần.


Step 3: Tạo 1 đoạn code dùng để tính diện tích và chu vi của hình tròn.

Tính chu vi,công thức là 2 lần bán kính nhân với số Pi(3,14), lần nà ta chuyển sang lệnh "float" và "%f" để khai báo biến dạng số thực...




















...và nhận kết quả.


Tính diện tích cũng tương tự, bán kính bình phương nhân với số Pi:



















Ok,vậy là hoàn thành.













Tuesday, September 9, 2014

Using the page khanacademy.org do some exercises...

Theo như đề mục, chúng ta sẽ dùng trang khanacademy.org để thực hiện một số phần luyện tập về C, bắt đầu nào.




Bài 1: Tạo một lệnh "var" để thay đổi kích thước mắt của thỏ, trước hết là giao diện trang:




Khá rõ ràng khi các bạn có thể thấy ý nghĩa của từng đoạn code vì đều được chú thích bên cạnh,vậy nên chúng ta sẽ tập trung vào đoạn code dùng cho eye của con thỏ:
fill(0, 0, 0);
ellipse(170, 150, 10, 10); // left eye
ellipse(230, 150, 10, 10); // right eye

fill là chỉnh màu nên k cần để ý,chúng ta sẽ tập trung vào độ rộng và độ dài của 2 con mắt, thông số trên code biểu hiện thứ tự là : tọa độ trục ngang, tọa độ trục dọc,chiều dài và chiều rộng. 

Giờ thì tạo 1 lệnh var nào,có thể viết vào đâu cũng đc,trong trường hợp của mình là dùng lệnh:
var eyes = 50; và thay "eyes" vào vị trí chiều dài và rộng trên đoạn code về mắt, ta sẽ được:
var eyes = 50;
fill(0, 0, 0);
ellipse(170, 150, eyes, eyes); // left eye
ellipse(230, 150, eyes, eyes); // right eye

và thành quả: 
Thỏ mắt to...


...và thỏ mắt nhỏ.

Step 2: chình độ dài của tai,làm tương tự thôi



Thêm thắt chút theo sở thích cũng được :))


Bài 2: Vẽ miệng cho con ếch


Việc đầu tiên là tạo 1 hình ellip để làm miệng cho nó, code của hình ellip là dạng :ellipse(x, y, w, h)
Tọa độ đặt miệng thì chúng ta  phải chú ý đến 2 lệnh vả đầu tiên gán giá trị cho x và y, vạy x và y ở đây là gì,về cơ bản,đó là tọa độ trung tung và hoành của con ếch trên mặt phằng để chúng ta có thể căn chỉnh vị trí đặt miệng cho con ếch
Chúng ta chèn lệnh dó thêm vào chuỗi lệnh cua chúng ta (còn nhiều loại hình ở cuối trang và code cho từng cái để các bạn ngịch).
Thêm miệng...
...và mắt,nhớ thêm lệnh fill để đổ màu.

Bài 3: Con gấu...

Step1:Bài yêu cầu thay eveRadius/2 bằng pupilRadius 
Cách đơn giản là chúng ta chỉ việc thê 1 đoạn code "var pupilRadius = eyeRadius/2;" (nhớ chèn vào phần pupil,đừng nhầm)
Hoàn thành step 1 xD

Step 2: Đổi lại tên mới cho centerY và thay nó vào mục eyes và pupil
Trong trường hợp của mình thì đặt tên là damnEasy và đặt là "var damnEasy = centerY - 20;"
Step 2:completed!


Step 3: nôm na là vo tròn bóp méo con gấu, cái này là tùy sở thích :))